Permainan otak untuk Rehabilitasi Stroke

Isi kandungan:

Anonim

Terapi pemulihan untuk pesakit strok menyediakan cara bagi individu untuk bergerak, bertindak atau bercakap lebih berjaya. Terapi fizikal, terapi pekerjaan dan terapi pertuturan semua memberi tumpuan kepada kelakuan yang terang-terangan. Penggunaan permainan untuk melatih semula otak lebih baru dan berkaitan dengan kemajuan sains dan teknologi kami

Video of the Day

Mirror Trick

Sejak kajian pertama yang diterbitkan oleh Ramachandran, "kotak cermin" yang digunakan telah digunakan dalam beberapa kajian penyelidikan sebagai strategi ke arah pemulihan fungsional dalam survivor stroke. Sebagai contoh, dalam kajian 2003 yang dilaporkan dalam "Arkib Perubatan Fizikal & Pemulihan," sebuah kotak cermin digunakan bersama dengan pergerakan yang dibayangkan dengan pesakit strok strok kronik untuk menyediakan satu cara untuk memberikan contoh pergerakan yang baik untuk otak untuk mengamalkan pergerakan oleh anggota badan yang cacat. Protokol 4-minggu termasuk amalan simulasi pada pelbagai urutan tindakan yang mudah dan kompleks. Walaupun peserta berada di peringkat kronik (lebih daripada 1 tahun strok) dan intervensi tidak melibatkan amalan fizikal, keuntungan dalam prestasi sebenar anggota terganggu dilihat mengikut amalan simulasi.

Dunia Maya Wii

Versi realty maya berteknologi tinggi ditawarkan daripada sistem Nintendo Wii. Individu melog masuk sebagai avatar yang mencerminkan saiz dan kedudukan mereka dan memainkan pelbagai sukan.

Pada tahun 2009, penyelidik di University of Queensland di Australia melaporkan bahawa pengalaman dengan Wii Fit menghasilkan kesan serta-merta ke atas keseimbangan dan kekuatan. Pada tahun 2010, Hospital St. Michael di Toronto sedang melengkapkan percubaan klinikal yang menilai peningkatan dalam prestasi mangsa strok. Pesakit yang diberikan kepada kumpulan Wii akan menerima program intensif yang terdiri daripada lapan sesi permainan Wii selama 60 minit selama tempoh 14 hari.

Terdapat juga beberapa kajian kes yang melaporkan nilai menggunakan dunia maya Wii untuk meningkatkan prestasi motor. Sebagai contoh, satu kajian yang diterbitkan dalam "Terapi Fizikal" pada tahun 2008 melaporkan remaja yang mengalami cerebral palsy yang mengambil bahagian dalam sesi latihan menggunakan permainan sukan Wii termasuk tinju, tenis, bowling dan golf.Peningkatan pemprosesan visual-persepsi, kawalan postural dan mobiliti fungsional telah diukur selepas latihan dan hasil positif didapati pada tahap kecacatan dan fungsian.

Walaupun refleksi cermin boleh menipu otak untuk memikirkan anggota hadir dan bekerja dengan baik, Wii bodoh otak memikirkan orang yang beroperasi dalam persekitaran yang sama sekali berbeza.

Permainan dibantu Robot

Permainan otak yang paling teknologi untuk pemulihan strok menggunakan robot. Beberapa kumpulan penyelidik sedang membangunkan peranti robotik dan protokol untuk kegunaannya. Banyak peranti yang khusus untuk pergerakan lengan. Dalam kajian 2008 yang dilaporkan dalam jurnal "Brain," stroke survivor peringkat kronik menerima tiga minggu terapi dengan robot pergelangan tangan yang akan memberikan bantuan apabila ia diperlukan. Sebagai contoh, robot mungkin bergerak tangan lebih cepat atau tepat ke sasaran yang bergerak. Berikutan latihan ini terdapat dua kesan penting. Pertama, peserta yang menerima bantuan robot dalam semua sesi (berbanding hanya separuh daripada mereka) menunjukkan keuntungan fungsian terbesar. Kedua, pengimbasan otak dengan MRI mendedahkan peningkatan pengaktifan korteks sensorimotor sepanjang tempoh terapi yang menunjukkan bahawa kerja dengan perubahan otak yang disebabkan oleh robot.

Satu kelemahan untuk penggunaan robot adalah bahawa akses agak terhad. Biasanya, penggunaan adalah terhad kepada orang yang mengambil bahagian dalam penyelidikan di makmal pemulihan atau menerima rawatan di klinik yang ditempatkan dalam persekitaran penyelidikan perubatan.